Aplicaciones N-Capas en Visual NET
CARRERA
PROFESIONAL DE ING. DE SISTEMAS Y TELEMÁTICA
CURSO : Laboratorio de Programación III.
DOCENTE : Ing.
Marco Aurelio Porro Chulli.
ESTUDIANTES :
ü Chuquizuta Ramos
Marleni
ü Herrera Silva Carlos
Jhonatan
CICLO : VII
GRUPO : “A”
Bagua Grande 08 de
Setiembre de 2017
I. APLICACIONES N-CAPAS EN VISUAL.NET
1.
CONTENIDO:
· DEFINICIÓN
La programación en n-capas es una
arquitectura cliente-servidor en el que el objetivo primordial es la separación
de la lógica de negocios de la lógica de diseño; un ejemplo básico de esto
consiste en separar la capa de datos de la capa de presentación al usuario. La
ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en
varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se ataca al
nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado. Un buen ejemplo de
este método de programación sería el modelo de interconexión de sistemas
abiertos. Además, permite distribuir el trabajo de creación de una aplicación
por niveles; de este modo, cada grupo de trabajo está totalmente abstraído del
resto de niveles, de forma que basta con conocer la API que existe entre
niveles. En el diseño de sistemas informáticos actual se suelen usar las
arquitecturas multinivel o Programación por capas. En dichas arquitecturas a
cada nivel se le confía una misión simple, lo que permite el diseño de
arquitecturas escalables (que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las
necesidades aumenten).
La programación en capas tiene
como objetivo separar la lógica al momento elaborar una aplicación, objetivo
primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño;
uno ejemplo básico de esto consisten separar la capa de datos de la capa de
presentación al usuario.
- VENTAJAS:
ü Separar
responsabilidades, cada capa tiene una función específica y no interviene con
la de las demás.
ü Reutilizar
código.
ü La
separación de roles en tres capas, hace más fácil reemplazar o modificar a una,
sin afectar a los módulos restantes.
ü El
código de la capa intermedia puede ser reutilizado por múltiples.
· MÉTODOS
DE CONSTRUCCIÓN DE COMPONENTES EN LA IMPLEMENTACIÓN DE CAPAS
El
estilo arquitectural en n capas se basa en una distribución jerárquica de los
roles y las responsabilidades para proporcionar una división efectiva de los
problemas a resolver. Los roles indican el tipo y la forma de la interacción
con otras capas y las responsabilidades la funcionalidad que implementan.
Cuanto más se aumenta el proceso operativo de la empresa, las necesidades de
proceso crecen hasta desbordar las máquinas. Es por ello que se separa la
estructura de un programa en varias capas. En adición a lo citado, podemos
decir que actualmente la programación por capas es un estilo de programación en
la que el objetivo principal es separar la lógica de negocios de la lógica de
diseño, un ejemplo básico de esto es separar la capa de datos de la capa de
negocios y ésta a su vez de la capa de presentación al usuario.
·
LAS
CAPAS A TRABAJAR SON LAS SIGUIENTES:
ü La Interfaz o UI (User interface): Esta
Capa es la encargada de interactuar con el usuario, es decir, son aquellas
ventanas, mensajes, cuadros de diálogos o páginas web (en el caso del
desarrollo web), que el usuario final utiliza para comunicarse con la
aplicación, por medio de esta capa el usuario solicita que se ejecuten las
tareas proporcionando parámetros de entrada y recibiendo datos como respuesta.
Esta capa se comunica con la capa de Lógica de Negocio, enviando y solicitando
información y con la capa de Entidades usando sus objetos para enviar y recibir
esta información.
ü La lógica de negocio o Business Logic: Se
encarga de implementar, como su nombre lo dice, la lógica del negocio, es
decir, todo lo que el Software debe de considerar antes de realizar una acción
o el proceso que debe de seguir después de realizar una acción. Por ejemplo:
Antes de solicitar a la capa de Datos la inserción de un grupo de registros en
una tabla, valida que vayan todos los campos mandatorios dentro de esa
solicitud si esta condición no se cumple entonces rechaza la inserción e
informa del usuario del status de su solicitud; otro ejemplo podría ser,
solicitar a la base de datos que valide la presencia de un registro antes de
insertar el siguiente, validar los tipos de datos, etc. esos ejemplos por
mencionar los más básicos y generales. Esta capa recibe de la Capa de
Presentación las solicitudes, valida que las condiciones que establece el negocio
se cumplan antes de realizar dicha acción o de hacer la respectiva solicitud a
la Capa de Acceso a Datos.
ü El acceso a Datos o Data Access: Esta
capa es la encargada de la comunicación con la base de datos, en esta capa
descansaran todas nuestras acciones CRUD (Create, Read, Update y Delete), será
la única que “sabrá” que motor de base de datos se está utilizando, pero le
será completamente desconocido el “front”, es decir, jamás sabrá si nuestra
aplicación es una aplicación web o desktop. Se encarga de recibir las
peticiones de la Capa de Lógica de Negocio, ejecutar dichas acciones y devolver
el resultado a la misma capa.
ü Capa de Entidades o Entity Layer:
Aunque aparentemente es una cuarta capa realmente no lo es, esta capa se
encarga de contener todos aquellos objetos (clases) que representan al negocio,
y esta es la única que puede ser instanciada en las 3 capas anteriores, es
decir, solo ella puede tener comunicación con el resto, pero su función se
limita a únicamente ser un puente de transporte de datos. Esta capa complementa
a la Capa de Negocio.
A continuación, lo representaremos
gráficamente:
2.
RESUMEN
Los paradigmas de programación
han venido evolucionando a través de los años, por lo que hoy tenemos múltiples
formas de programar y una de ellas es la programación en capas. Este tipo de
programación tienes muchas ventajas ya separemos la lógica de programación en
capas (Capa de Datos, Capa Negocio, Capa de Presentación). Al separar las capas
podremos dividir el trabajo al momento de realizar un aplicativo ya que se
trabajará de manera independiente por capas, esto nos permitirá reutilizar
código, poder hacer modificaciones sin afectar toda la estructura del programa.
3.
SUMMARY
The paradigms of programming
have been evolving over the years, so today we have multiple ways to program
and one of them is the programming in layers. This type of programming has many
advantages and we separate the programming logic in layers (Data Layer,
Business Layer, Presentation Layer). By separating the layers we can divide the
work at the time of making an application since it will work independently by
layers, this will allow us to reuse code, to be able to make modifications
without affecting the whole structure of the program.
4.
RECOMENDACIONES
ü Para
poder programar en capas hay que tener bien definido las capas en las que se
van a trabajar.
ü Hay
que referenciar las capas que dependen una de la otra por ejemplo (La capa de
negocio depende de la capa de datos y la capa de presentación depende de datos
y negocio).
ü Definir
la estructura de clases dentro de las mismas capas.
ü Escribir
el código preciso y conciso depende de la clase y capa en la que se está
programando.
5.
CONCLUSIONES
El
modelo de programación en capas en mucho más recomendable al momento de
realizar una aplicación, por diferentes motivos que entre los más importantes
figuran que se puede dividir el trabajo de la aplicación por equipos, sin tener
la necesidad de tener que alterar la lógica del programa, además podremos
reutilizar código, si se necesita cambiar algunas cosas se podrá hacer sin la
necesidad de tener que dañar toda la estructura del mismo y si al momento de
compilar nuestro programa tenemos algún error pues buscaríamos directamente en
la capa afectada sin tener que revisar todas las líneas de código.
6.
APRECIACIÓN
DEL EQUIPO
ü Este
trabajo de investigación nos ayudó a conocer la importancia de trabajar en
programación de N-CAPAS, entonces es muy recomendable programar con este
paradigma de programación por todos los motivos que anteriormente se ha
expuesto.
ü En
este trabajo conocimos más a fondo la importancia y la estructura de las capas,
las referencias que se tienen que hacer para no tener ningún inconveniente.
7.
GLOSARIO
DE TÉRMINOS
ü Capas
El nivel de red o capa de red,
según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y
selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados enredes
geográficamente distintas.
ü Lógica
Método o razonamiento en el
que las ideas o la sucesión de los hechos se manifiestan o se desarrollan de
forma coherente y sin que haya contradicciones entre ellas.
ü Reutilizar Código
La reutilización de código se
refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la
totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la
construcción de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior,
se economiza tiempo, y se reduce la redundancia.
ü Módulos
En programación, un módulo es
una porción de un programa de ordenador. De las varias tareas que debe realizar
un programa para cumplir con su función u objetivos, un módulo realizará,
comúnmente, una de dichas tareas (o varias, en algún caso)
ü Transporte de datos.
Es la base de toda la
jerarquía de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de
datos confiable y económico de la máquina de origen a la máquina destino,
independientemente de las de redes físicas en uno. Sin la capa transporte, el
concepto total de los protocolos en capas tendría poco sentido.
8.
LINKOGRAFÍA
9.
LINK
DE SLIDESHARE
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